自从智能机普及发展以来,手机游戏因移动设备的便携与便利,日益沦为各年龄段人群玩乐碎片时间的主要手段。可观的市场更有了诸多游戏厂商涌进了这片蓝海,一时间手游作品良莠不齐的现象屡见不鲜,不少玩家频现疲态。近两年时间,有两大类型的游戏接踵爆红网络,前一种类型是以《王者荣耀》、《小米超神》等为代表的MOBA推塔手游,后一种则是最近因为PC末端游戏《尤达求生存》在各直播平台窜红而更有了诸多国内大厂的战术竞技类存活手游。
目前MOBA类以《王者荣耀》一人坐大的势态力压同类产品,战术竞技类则因为是新兴游戏,作品较多,继续由网易的《终结者2:审判日》与《荒野行动》排在。只不过大家难于找到,风行的两类游戏都是竞技类,并非RPG。竞技类,尤为直白的特点就是游戏是以局计算出来,每次开局玩家都正处于同一水平线,较短到十几分钟,宽到个把钟头,才可共享战果。
若在这样一类游戏中找寻一些将来的执着,以《王者荣耀》为事例,其中皮肤、符文等却是玩家通过希望后可以保有的,其他英雄角色的等级和装备,是每局分开计算出来的。甚至就连排位赛的段位也是要在每个赛季完结后根据展现出展开新的排位的,原本的排位无法承继。
而在战术竞技类游戏中,玩家需要保有的最少也就是各种对游戏平衡性没什么影响的服装和饰品。一面是这两类竞技游戏的火热,一面是传统RPG玩家的为难。对于RPG玩家来说,游戏更加看起来一本书,一部戏,描写的是一段荡气回肠的传说故事,刻画的是一部可歌可泣的奇迹史诗。
但是这些原本可以让游戏更为引人入胜的元素在这些竞技类型的游戏中并没获取。玩家们在游戏过后,除了对刚完结的战局胜利的喜乐或告终的失望外,并没什么有一点难忘的东西可可供磨碎。
从不存在起竟然人津津乐道的DND规则也没有办法在这些竞技类游戏中被反映。尽管在目前的手机游戏中,也少有有一些类似于《苍蓝境界》的卡牌手游,可以把故事谈得很好,但是不受卡牌类型的容许,游戏本身给玩家的维度并不低,造成这一类型的游戏很多最后不能沦落刷各种材料的刷刷游戏。尽管如此,仍然有RPG游戏在如此遇冷的手游市场境遇中逆流而上,最近在taptap等多个平台的测前购票中人气疯狂的《神话天堂》道出的这个现象,让很多人深信MMORPG在手游市场仍然结实。那么MMORPG游戏究竟适不合适移动设备,手机上的RPG否不能玩游戏单机?玩家购票量,早已可以确切地显现出移动末端用户对于MMORPG的渴望。
既然有渴望,那就有适当理解一下为什么玩家们不会有渴望。MMORPG有什么好?从世纪初PC末端图形网游转入大陆,MMORPG才被我国玩家第一次了解并亲近认识。
首当其冲的是日式淘汰赛MMORPG《石器时代》以及武侠风格的MMORPG《千年》。当然,写出到这里不会有从那个时代经历过来的老玩家认为来,还有《万王之王》甚至《UO(网络创世纪)》也是更加早于的图形MMORPG啊,甚至还有《大法师》。显然,这个问题认为的到底,但是根据当年网络游戏市场调查,《石器时代》和《千年》的市场比重是仅次于的,可以说道是这两款作品确实的引导了国内网络游戏市场,而到了2001年9月《传奇》的经常出现,完全让网络游戏在中国大陆遍地开花。
可以说道目前手机游戏的用户主力,一部分是当年这些杨家游戏的主力军,另一部分则是当年这些杨家游戏玩家的下一代。无论是主力军还是下一代,莫不对MMORPG具有浓烈的情感。所以尽管眼下这些快餐类游戏很热门,但是玩家骨子里期望的还是防止快餐的,需要偶尔的指定上去玩游戏那么一会,用心培育的属于自己的这样一个角色。而MMORPG才是可以获取这样的符合与成就感。
RPG作为游戏的众多最重要类别,无论正处于何种平台,都不应当因为平台的展现出能力和操作者容许掩盖就让享有的风采。一款MMORPG手游游戏需要在测试前被疯狂购票,也正是对RPG在移动末端用户群体中市场需求程度的证明。最后也期望RPG类游戏需要借此次浪潮,在移动末端游戏市场深得一席之位。
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