据Bethesda消息回应,电磁辐射4的Creation游戏引擎将反对下列画面特性: Tiled Deferred Lighting(延后光照)、Temporal Anti-Aliasing(随机取样抗锯齿)、屏幕空间光线、温外景浅、SSAO、高度雾、动态模糊不清、Filmic Tonemapping(电影式光泽图形)、自定义皮肤和头发材质处置、动态分尸,反对硬件曲面细分、体积光、伽马阴影矫正。天空非常现实 B社称《上古卷轴5天际》发售后,Creation引擎之后新增了物理图形功能。 《上古5》之后我们做到的第一件事就是通过一个物理延后图形来强化Creation引擎的核心功能。这种近期的图形技术可以让我们为每一个场景加到许多更为现实的动态光照,用于更加现实的材料图形。
我们想要让游戏中的物体和角色深感有触感,现实,而这相当大一部分要靠这些有所不同的材料,比如金属镜片和木材质光线的就不一样。辐射区给人死气沉沉的感觉 除此之外,B社还透漏称之为他们仍然与NVIDIA密切合作,为了强化游戏在所有平台的某些画面效果。
一如既往地,我们的世界反对全面的动态昼夜循环和天候效果。为了打造出产于于场景中的体积光,我们和NVIDIA的技术人员合作,和后者的合作关系可以追溯到《上古卷轴3晨风》中的尖端水面效果。
这里用于的技术是GPU运算并利用了硬件曲面细分。运动过程中它仍然美丽,而且为废土电离辐射空气加添了氛围深度。和其他所有特性一样,不管你是什么平台我们都让它极致地呈现出。桥底的废旧汽车 《电磁辐射4》将于11月10日发售,登岸PC、PS4、XBOX ONE平台,对这款游戏感兴趣,想要理解电磁辐射4近期资讯的可以注目巴士单机电磁辐射4专区。
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