近日,动视副总裁Chris Plummer拒绝接受了一场关于《愿景恶魔手游》的专访,专访中他透漏了不少游戏引人注意的情报,一起想到吧。随着愿景恶魔地区Beta测试在全球范围内开始,动视游戏博客与Activision移动副总裁克里斯普鲁默(Chris Plummer)讲了话,主要内容是为全球的游戏玩家建构最差的Beta测试,为什么首先自由选择特定的地区展开测试,游戏否可以互通。以及他最喜欢的的部分:愿景恶魔手游是如何带入愿景恶魔世界的。第一部分:关于beta测试的一切动视游戏博客(以下全称AGB):感谢您取出时间拒绝接受专访,关于beta测试您能告诉他粉丝们什么? 克里斯普鲁默(以下全称CP):我们在希望玩家能体验到最差的愿景恶魔手游,beta测试给与了我们定性定量的数据对系统,这些不会协助我们解读哪些东西简单哪些不行。
根据这些数据,我们可以临床出有棘手的问题并著手修缮,以保证我们晚些时候在全球公布的愿景恶魔手游尽量地出众。AGB:beta测试的目标和目的是什么? CP:游戏的平衡性和稳定性对我们来说都是十分最重要的,我们beta测试的目标就是检验所有的功能系统和技术展现出如同预期,我们不会持续抛光一些过于失望的元素,直到它们变为我们想的样子。
AGB:你能否告诉他我们是不是获得期望的对系统? CP:玩家对系统是我们的主要目标,我们不会以多种方式查阅这些数据。我们看遍了每一篇游戏中的问卷,每一条应用于商店的评论,每一名用户的消息。我们不会查阅性能指标来确认哪些机型的用户还没简洁的体验,以便于我们寻找解决问题的方案。
我们还查阅了游戏的性能数据,想到哪些机型吞并了配备拒绝。基本上我们看了我们所能看见的一切,这么做到的目的是为了保证能让尽量多的玩家能玩的快乐。
AGB:说道到比赛,在beta测试的排位赛中,玩家能取得变革和名列吗。CP:当然!排位模式的体验将是我们在beta测试中的核心部分。AGB:目前仅有印度和澳大利亚是可以转入正式版的地区,那其他地区的玩家什么时候才能玩游戏上愿景恶魔手游呢? CP:我们从印度和澳洲开始,是因为他们合乎我们实行一阶段beta测试的目标。随着beta测试的持续展开,更好的国家和地区将不会在几天后减少,我们将从一阶段beta测试的对系统中来理解应当在什么时间和地点展开下一次的beta测试,若无注目!第二部分:研发遇上的挑战和互通游玩AGB:在移动设备上研发这个游戏中遇上过什么尤其的挑战吗? CP:愿景恶魔具有相当大的吸引力和十分多最出色的内容,我们也具有大量的激情与投放来让我们专心于建构出有最篮的游戏体验,无论你是萌新还是大佬,你都会实在愿景恶魔手游就是你想的。
回应我们决不让步,我们制作这款游戏的目标就是能在移动设备上从零开始建构出有愿景恶魔的那种标志性感觉。我们早已投放了极大希望来保证游戏在各种设备上都获取了性能优化,这不但有助保证近期最弱的手机能以令人惊叹的图形和光影展开游戏。而且原有设备依然能在不怎么降质的情况下游玩。AGB:如果我iTunes了Android的游戏,我可以和iOS上的人一块玩游戏么,反之亦然? CP:可以的,安卓用户目前可以与苹果用户互通,反之亦然。
第三部分:黑色行动与现代战争的第一次认识AGB:这款游戏是如何带入愿景恶魔世界观的? CP:愿景恶魔手游首次将愿景恶魔(还包括黑色行动和现代战争)的元素汇聚在一个史诗般的游戏中,比如说可以自由选择肥皂(现代战争人物)转入standoff地图(黑色行动3地图),这是一种十分有意思的体验,从愿景恶魔的历史长河中自由选择地图和角色能建构出有十分新奇有意思的体验。AGB:这个游戏与以前的PC或主机版游戏有什么区别? CP:这是一款全新独立国家的游戏,专为移动平台打造出,它可以从愿景恶魔游戏中脱颖而出,为移动游戏玩家获取独有的体验。AGB:最后,你想要对玩家共享在游戏中最酷炫的地方是什么? CP:数不胜数!无论何时何地都能游玩标志性的愿景恶魔多人地图和模式知道超级有意思。
但我最喜欢的地方是武器非常全面,并且不会有一些标志性的武器,愿景恶魔的老粉认同能认出来。请注意,游戏迅速就能发售其他模式的消息,这也是一种很劲爆的模式。AGB:谢谢你取出时间,克里斯。
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