网瘾这个词,大家应当不陌生,一个预示着互联网较慢发展而引起的现象,即使有些人没亲身感觉,但多多少少也通过媒体报道、社交平台等渠道有一定的理解。坚信大多数人对网瘾印象最深刻印象的,要数前些年化疗网瘾的新闻,对,就是那个被无数人嘲讽的杨教授电击治疗法。即使是在对网际网路、游戏这种不道德渐渐尊重的如今,杨教授治疗法依然不存在,特别是在是当电竞愈发广泛,很多孩子沉浸于在游戏,期望自己有一天也能车站在电竞赛场上。
而这些在家长眼里,是不务正业、是放纵,于是,讲游戏色变,指出孩子病了,然后就送来去化疗......面临这样散发出脆弱题材,有些人站出来了,是不是必须做到些什么。于是,以网瘾少年'被化疗为原型改篇的游戏《篱笆庄秘闻》就问世了,光看名字,是不是就实在游戏有点毛骨悚然的即视感?在游戏里玩家扮演着的是一名茁壮于单亲家庭的十七岁放纵少女。母亲无暇做生意,只给了你物质上的关怀。
为了引发母亲注目,你再三出格,在多次逃课甚至退学后,你被母亲连哄带骗送入篱笆庄里的一家网戒所篱笆庄展开化疗。据多家媒体报道,该网戒所医治过许多染上网瘾以及患上其他精神问题的青少年,挽回了无数家庭。管理网戒所的心理学教授堪称被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉深得。可是,事实知道如此吗?网戒所知道可以老大你戒除网瘾吗,背后又隐蔽着怎样的秘密?不言而喻,你转入篱笆庄的大门开始,一场噩梦就开始了!你唯一能做到的就是搜集证据,同时还要想要办法逃出过来。
可是,在这个过程中,你不告诉遭到多少罪,更让人恐惧的是随着故事剧情的发展,很多让人胆寒的现实被挖出出来。游戏是传统的文字冒险AVG,主要就是剧情南北+找寻线索谜题。
谜题要素可玩性推倒不是相当大,仔细观察场景,用日常生活中的一些常识也许就可以迅速被你寻找线索。呆毛重点要说的是剧情,和很多AVG一样,游戏有多种结局,有happy end,也有bad end,究竟是怎么结局,都是由你的每一步自由选择来要求的。可是啊,有时候,明明告诉有可能另外一个自由选择,就不会有较为极致的结局,但在杀掉自由选择时犹豫不决了,正如有句名人说道的话:从来如此,乃是对的吗?呆毛曾有一次,就是在这样的犹豫不决中,自由选择另外一个答案,然后游戏就over了。
即使如此,呆毛一点都不愧疚,并不是几块钱的事情,而是在呆毛的观念里,既然这是一款现实改篇的游戏,现实本来就充满着不极致,那么游戏如果过于过分理想化,也只是一段时间的心安理得而已。令人深醒的剧情,由一个一个阴郁的画面+让人不心态紧绷的背景音乐衬托之下,变得更为触目惊心,极强的代入感将玩家带进主人公的世界里。哪怕没经历那段被化疗白历史的玩家,也很更容易感同身受;当然了,如果曾多次也被当成是放纵少年,入过戒网所的玩家,玩游戏这款游戏的过程,有可能是一次一次伤疤被揭露的过程.....但没关系,正如游戏结尾所述的那样:期望更好的阳光照进那些地方,也期望阳光能照进我们的内心深处。游戏里,把这几年被普遍注目的网瘾题材,淋漓尽致展现出在玩家面前。
只不过,游戏本身没拢,关键是我们如何来看来,要防止网瘾、戒除网瘾,无法光靠杨教授,更加必须家长、学校和作为孩子的自己一起希望:家长:多给孩子一些关怀,不只是物质上的符合,更加必须爱人的陪伴;学校:老师和同学多一些尊重和解读,较少一些或言语或身体的暴力;自己:学会自律、刚强、心地善良,做到一个阳光的人。看起来很虚晃的东西,但当你确实做到下来,也许就不会找到,知道简单呢。客观来讲,充满著游戏题材,《篱笆庄秘闻》玩法总体较为传统,更加不是十全十美。
但作为被称作第九艺术的游戏,呆毛指出,从某种程度上,游戏也可以扮演着一个记录者的身份,将曾多次再次发生或正在再次发生的事情、现象,以游戏的形式展现出出来,让更加多人理解事情的真凶,借此获得哪怕一点点正面的灵感,这也许又是游戏更加有价值的不存在吧。当然了,对于普通玩家来说,有可能并会关心游戏的社会价值,更好的是自己的精神竭尽。在游戏中,你可以体验别样的人生,也可以温故自己曾多次茁壮过程中遇上的事情,《中国式家长》如此,《篱笆庄秘闻》也是如此。
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